sábado, 17 de mayo de 2014

Práctica 4: Movimiento, cubos, bolas, bols y paños que caen



Buenas a todos. Hoy comenzaremos a aprender las herramientas de animación que tiene Blender. Estas son principalmente 3: Animación por físicas, animación por Keyframe, y animación por esqueleto. En esta práctica aprenderemos la animación por físicas con dós proyectos. En el primero animaremos un paño cayendo en un bol de cristal, y en la segunda haremos una bola de demolición (sin cantante Pop encima).

Comencemos con el primer proyecto. Para modelar el bol simplemente generaremos una bola a la que cortaremos la tapa superior, y redimensionaremos la inferior para darle forma. Para darle grosor le añadiremos un modificador de “Solidify”. Tras esto, añadiremos un modificador de “Subdivision Surface” y le haremos un Smooth.








A continuación le daremos textura a nuestro Bol, para ello, pasamos a “Cycles Render”, le damos a “Add Texture” y en la pestaña de “Surface” escogemos la opción “Glass BSDF” que le dará textura de cristal.
Nuestro Bol está listo, ahora pasamos al paño. 

Primero genera un plano para que los objetos tengan donde apoyarse. Ahora genera otro plano e inclínalo sobre el bol. Este será nuestro paño.




Lo primero será darle textura. Como con el bol, generamos la textura y en la opción de “Surface” escogemos “Glossy BSDF”  y un color para nuestro paño.


Ahora pasamos a “Edit mode” y en el menú de la izquierda encontraremos la opción “Subdivide”, la pulsaremos y en el menú que se nos despliega aumentaremos el valor de subdivisión a 50. Esto permitirá a nuestro paño plegarse tanto como quiera.


Ahora volvemos a Object mode y comenzaremos a añadir modificadores. En el paño pondremos estos en este orden: “Cloth” que dará cualidades textiles al objeto, “Solidify” que le dará grosor, y “Subdivisión surface” con un “Smooth” para que tenga apariencia suave.


Y ahora, las físicas. Nos iremos a la pestaña de físicas y veremos que está activada la opción “Cloth”, si no, actívala. Y en el menú de “Cloth Collision” activa la opción para que interactúe consigo mismo. Nuestro paño ya está.


Ahora simplemente añade tanto al bol como al plano en la pestaña de físicas la opción “Collysion”, que permitirá que el paño interactúe con el bol y el plano.


Ahora dale al play y verás como el paño cae y forma unos bonitos pliegues. Y ya está. Si renderizamos nuestra imagen en una posición que nos guste quedará así.






Vista final:


A continuación pasaremos a modelar la bola de demolición. En este proyecto generaremos ya un vídeo de objetos que se animarán por los valores físicos que les añadiremos para que interactúen entre ellos.


Para comenzar a ver cómo funcionan las herramientas de físicas, genera un plano y un cubo. A continuación, selecciona el plano y en el menú de la izquierda verás que hay una pestaña de “Physicks” con la opción “Rigid Body Tools”. Con el plano seleccionado pulsa el botón de “Add Pasive”, esto acaba de darle al plano la cualidad de poder interactuar con otros objetos con físicas, pero no verse afectado por ellos (como un suelo, o una pared muy fuerte). Ahora selecciona el cubo y dale a “Add Active”. Esto acaba de darle propiedades físicas al cubo, tales como peso, fuerza o responder a la gravedad. Si nos vamos a la pestaña del menú de la derecha de “Physicks”, veremos que tenemos el controlador de las variables del cubo, y que podemos, por ejemplo, darle peso. Dale un poco más de peso ymueve el cubo hasta una posición por encima del plano. Ahora en la “Timeline” dale al play. Veremos que nuestro cubo cae a plomo, y por consiguiente, se ha animado. Perfecto.


Los objetos con cualidad “Activa” también pueden interactuar con otros objetos activos. Para verlo selecciona el cubo y multiplícalo un par de veces. Ahora elévalos y colócalos para que al caer choquen entre ellos. Le damos al play y, listo, nuestros cubos chocan y se mueven, salen despedidos y caen al vacío.





Esta es la manera de animar con físicas en Blender. Ahora pasaremos a hacer un ejemplo un poco más destructivo.


Borramos todos los cubos, excepto el primero que hicimos. Ahora lo multiplicamos hasta formar un cubo enorme formado por decenas de cubos. Para multiplicarlos usaremos el modificador “Array” que nos permite hacer líneas del mismo objeto.



Pero cuidado, debemos redireccionar el centro de masas de todos los cubos, o todos se caerán por el punto en el que se ha creado el primero. Para solucionarlos selecciona todos los cubos y pulsa la combinación de “Mayus+Ctrol+Alt+C” y en el menú que surge escogemos la opción “Origin to Mass center”. Listo.


Ahora generaremos nuestra bola. Crea una esfera bastante grande y añádele un componente Activo. Súbele el peso bastante, ponla encima de nuestra pila y dale al play. Explosión de cubos. Digna de Spillberg.


Pero esto no nos vale así, nuestra bola debe estar unida a una cadena, así que para modelarla generamos un “Toro”, que es un objeto con forma de eslabón. Lo modificamos un poco y le damos una física pasiva, importante esto, ya que será nuestro eslabón que sujetará la cadena. Genera otro Toro, gíralo y colócalo de tal forma que se encuentre enlazado con el otro eslabón y otórgale física activa, ahora multiplícalo tantas veces necesites y forma la cadena. 


Reposiciona sus centros de masas. Ahora vamos a unir la cadena a la bola. Introduce el último toro Activo dentro de la bola y, seleccionando ambos dale a “Ctrl+J”, ahora son un solo objeto. Selecciona todos los eslabones y la bola y en el menú de físicas cambia su colisión a “Mesh”.


Ahora juega con los pesos de los eslabones y la bola hasta que al darle al play la cadena no se rompa. Coloca la cadena en un ángulo inclinado cuidando de que vaya a impactar con el cubo de cubos y dale al play. Si lo has hecho bien, ya tenemos nuestra demolición animada.


Vídeo Demolición:
https://www.youtube.com/watch?v=UrQzO2U2xvU&feature=youtu.be

Proyecto Demolición:
https://mega.co.nz/#!Q5IlUBgY!e2v6Yu6-o6-rVgaqAya9ntXY9XPCQkohWq0HX_WfrM0

Proyecto Bol y Paño:
https://mega.co.nz/#!g5QwlLAK!WxUXZb7j3jNgL47GIuNZenMXbGZBhnqKX_15T2lqoiM

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